不是教學,只是給各位一個參考
分享我的用法,僅PVE用
本來是沒有想要做這個貼文,因為每個人用法不一樣
但發現有其他問題是技能點不夠用的問題
不過我的點法,從台版時期就是這樣
到現在也一樣,用起來也沒什麼問題
而且技能點數都有剩
每個人的用法不一樣,看各位的習慣用法
我盡量以客觀的立場解說
先說一下關於傑洛的重點之一,吸收技能
P.S橘色框框代表 - 特殊技能,AP消耗13,注意!沒有無敵時間
這兩個技能必點
補充:
活命的好招,被打到不會強制取消技能使用
即便虛弱狀態,在使用技能時 被打到也不會死亡
我以為這大家都知道的 所以就沒特別說明
地刺有些BOSS會打不到
如(輪迴神殿BOSS、藍光峽谷的巴樂迪納洛等)
必要時,殞滅會派上用場,所以最好兩種都點開
吸收技能的不同,整體用法就會不一樣
有人會選擇普攻流,就是省AP,不常使用技能
但是兩個吸收技能會選擇都是吸收HP
其他技能欄則會放小招,兩小招,一大招
例如放AP29技能,CD少,不會耗太多AP
或三格都放小招,可以躲避攻擊使用
其餘就是空手攻擊,或是拿鋸魔劍砍
例如:
或更省的技能排法,就看個人怎麼使用
有人則排技能型,把兩個吸收技能選擇AP
這一版,應該很少人會一個吸AP一個吸HP,以前台版可以
這一版的吸收量被大大削弱
(6/2更新: HP吸收量大幅增加;殞滅、地刺AP吸收的消耗量減為6AP)
所以如果只有一個吸收,勢必要很依賴藥水
我個人是走技能類型
如果加上裝備有MP recovery效果,%數越高 AP就回越快
而且角色攻擊時,會有機率再瞬間增加AP量
和AP第四格開啓之後,基本上都可放2~3大招
或是再配個AP高回復力的寵物
(如魔珠的龍皇、蒼狼;或是副本的巴樂迪納洛等)
那要放個兩招AP90再帶個覺醒-零之領域(AP130)都沒問題
AP可以說是綽綽有餘
如果前期沒有第四格AP、沒有AP高回復力的寵物
只靠兩招吸收AP來說,也是可以帶個兩招AP90
或是一個90、一個63,一個29 (兩招吸收招不算進去)
我自己在前期都這樣帶,沒3轉前,會帶個AP90、63、29
到3轉之後,就將3轉AP90放上去,後面放個29是為了要躲避攻擊用
當然,這樣的用法,就是要配紅藥水
我個人到後期,就是放兩招90、一招覺醒技
但我沒有寵物能回大量AP,還是可以把那三招用到都CD
因為AP第四格,加上有MP recovery效果
還要積極的吸呀
個人藍水不會一直使用,會在緊急狀態時才會用
但還是會依副本需求,做調整,有些副本需要用小招閃攻擊
就會拉一個90下來,帶一個颶風重破斬上去,因為使用時間長、CD短、AP少
(使用時間長顧名思義就是無敵時間長)
接著來講一下,技能的使用,我只針對PVE(副本)
PVP還得另請高明 :)
基本上我的技能完全是PVE用 所以會是長這樣
一轉主動技能
衝擊之力的冰跟火那個,剛起步時一定會用到
冰在前期都很好用 很多小怪都能結凍
但後期就沒再使用,所以增益就不點
只是將前置點出來即可
最左邊的技能 颶風重破斬,是小招AP29,這招的使用時間長
是個很好用來躲避攻擊的技能
不管在前期或後期、普攻流或技能型都很實用,所以必點
左二的X斬擊必殺技,AP63,不算大招,必點
如果對AP量沒信心的 或是前期、還是普攻流,可以帶,傷害尚可
到傑洛3轉可黑化時,會有特殊效果
左三的尖刺噴湧必殺技,AP90,一轉大招
攻擊較快,傷害不錯
前後打得到,上面靠近一點也打得到,必點
右邊那一個 野蠻鎮壓,是特殊技能 不是必殺技
對我來說PVE不實用,作用是用鋸魔劍把對方推後退
一轉被動技能
其中上排最左邊的迴轉砍,如果想要傑洛5連砍可不點
但我不會去使用5連砍;我會在基本兩段砍之後 再使用迴轉砍
因為傑洛拿著劍,整個移動速度會變慢,不希望他砍太多次
只按迴轉砍也可以,後面也打得到
左二那招,打法類似殞滅,可不點
因為如果對霸體怪 或較大型怪 是不吃香的,PVE不實用,傷害不高
後面兩個請點開 (Jump Slice、Dash Speed)
有移速增快,還有前置技能需要
D.S是防禦姿態,這個到二轉會有反傷效果
對傑尼亞大陸的審判BOSS很有感,只要出現有一半紅畫面警示
站在那一邊,用防禦姿態,可秒掉BOSS (幻影迷宮、狂暴首領亦可)
但D.S的好玩其實就只是反傷,但只對審判BOSS有比較大的效用
如果諸位技能點夠用,可選擇點來使用
我是直接收刀閃,或是用技能躲開
在傷害高的副本來說,真的不怎麼實用 還是收刀快逃~
題外話,傑洛在砍的時候,可以按兩次後方 會往上揮至後面 這招蠻實用
因為他可以打後面的怪,或像下圖
這石巨人是傑洛最吃香的地方
二轉主動技能
左上綠色的毒氣之力,我會考慮使用 但目前為止還沒有用到
個人覺得冰結之力跟毒氣之力還不錯,但基於他招放的快 傷害也普普
所以很快就不帶這些技能,可點可不點
P.S: 普攻流可考慮毒氣或火燄
最右邊是二轉大招(AP90) (鋸魔深淵)
這招我個人覺得 可點可不點,除非前置需要
要說實用 是真的還好,除非對付較大型的怪或BOSS 還算是有點用處
不然這一招,很容易會跳過去 後面的傷害都撲空
這招傷害重點就在後面那波,但時常會過頭 所以傷害高的那個點都剛好打空
所以在三轉之前,我會用一轉的尖刺噴湧(AP90)
帶X斬擊(AP63),或是冰結/毒氣之力
直接略過二轉AP90
不過,那一招在三轉黑化時,使用技能會整個改變打法
(但你得要先黑化就是了)
有興趣的可以試試,我在以前台版用過
可以看一下這部YouTube影片
這些我個人覺得可點可不點
左邊黑色(紫色框) 是可以讓傑洛一段時間無敵,且沒辦法使用技能
(紫色框,已改為橘色框,此技能是特殊技能,不是必殺技能)
但效果時間很短,普攻流是可考慮使用
左邊的地刺就不再贅述了,有使用地刺的 增益效果一定要點就對了
右邊橘色增強術,是三轉(韓版二轉) 有所需前置技能
二轉被動技能
二轉的被動技能,來到O.S,進攻姿態
個人覺得可點可不點,但前置的關係得需要點開
基本上很少會使用進攻姿態攻擊,因為攻速太慢
而且變O.S的時候,使用技能的AP消耗量會加倍
所以,進攻姿態沒辦法使用AP90的技能,因為會不夠用
(23/09/27角色平衡改版: 進攻姿態 已可以使用AP90技能
但依舊會比其他姿態會多花一倍AP量)
唯一優點是能帶著劍衝刺,到三轉還能衝兩次,更遠的意思
跳打傷害比劍姿態好
然後用進攻姿態攻擊,在三轉的鋸魔支配(黑化)的計量條的集氣速度會更快
一樣還是看玩家怎麼使用
22/6/19補充:
關於反傷的部份 D.S(防禦姿態)
防禦姿態在一轉開之後,二轉第二個能反擊傷害
這個好處就是,不用等CD
隨時想反傷就能反傷,只要切換D.S姿態
效果顯不顯著我不曉得,玩家們可以玩玩看
85等的時候,阿特梅迪亞地圖的最後一張副本
克吾納特廢墟,亞斯特洛的第二階段,會有一招無敵技
其他角色攻擊都無效,但是傑洛的反傷可以起作用
這是我身邊戰友發現的XDDD
補充: 發現D.S防禦姿態的防禦有增高
使用防禦姿態會明顯感受到血量會扣得少
三轉主動技能
上排左三個請點,最右邊可不點
講一下右邊橘色的,是特殊技能 AP13,沒有無敵
就是在各三種姿態,做出不同攻擊效果,如劍姿態,揮劍發出劍氣攻擊
下排是為了後面的鋸魔支配(黑化),要的前置技能
在這裡講一下鋸魔支配效果,鋸魔支配除了有些必殺技會有變化
在劍姿態也能衝刺,而且衝刺按↑ 還可以像瑪琳跳一樣高
如果傑洛HP為0時,不會變回原來的樣子,一樣拿著鋸魔劍
但鋸魔支配的計量條會瞬間扣1/3
被打到不會死亡,直到黑化計量條沒了之後,傑洛才會收起劍變FATAL狀態
個人覺得這黑化還不錯用,很多時候都剛好靠鋸魔支配活下來
三轉被動技能
三轉的被動技能,那些新增的劍術攻擊
我點了是為了後面的SPD(移動速度增加),所以只點不用
那一些就看玩家想怎麼玩 就怎麼用,但SPD一定要點出來
我只用O.S的再衝刺,還有在空中時,按攻擊+↓ 會下砍
四轉主動技能
上排最左邊的,前面兩個我就點了不用,只是改變空手打法
玩家們可以試試
點到第三個 是閃避技能
很可惜的是在這一版 被鎖上CD,不然這招一定要必點
現在可點可不點,看玩家自己需求高不高
我個人很少用,因為有鎖CD的關係,一次10秒,只能用在緊急時
(更新: 下修為5秒CD)
其餘就自己跑
這一個,可點可不點
我個人是使用紅色,按兩下X,會立即補充一點HP
綠色在對後期的怪可彈開的不多
四轉被動技能
四轉被動技能,上排最右,雖然我有點 但其實那個 可點可不點
功能是 抜劍時會有震波傷害
上排中間,可點可不點
功能是可拿著鋸魔劍跳打
但個人覺得效益不大,跳的低、移速慢,不如收劍跳打比較好
或是在劍姿態 按下跳+攻擊,會瞬間跳躍往下搥
想跳高 就同時按,如果沒同時按 就會跳比較低,而且跳的距離就不遠
還是得看玩家自己要怎麼使用
下排兩個可點可不點,轉換姿態時 會有增益效果
下排左三是PVP用 可不點
大致上就這樣了,我從以前台版就很喜歡使用傑洛,所以在這一版很快就上手
個人的用法是這樣
我會選擇放兩個吸收AP技能
雖然有公會的藍水,但是我盡量不去使用
畢竟藥水一天只能買5瓶,不太想過度依靠藍水
但是如果有一隻AP量回復高的寵物
可能就能拿掉一個吸收AP技能
個人不強制玩家們要如何使用技能,提供玩家們做參考
自己所使用的傑洛
到現在都用不太到B球,藍水也多到能分給其他角色
如果還有其他問題的 歡迎至下面留言哦
或是至公會Discord伺服問,有圖比較好理解
人很少 可能沒什麼台灣玩家玩GCC,而且我很晚才進GCC
所以要招募也招不到什麼人了,但還是會開著,我還是會固定上線
非常感謝各位撥空時間來此部落格讀賞
補充: 新增影片,以不課金的裝備,鐵龍裝也未有
打審判之地,5分半結束,傑洛傷害不高
有興趣可至下面影片觀看
>>> 永恆冒險 經典版: 傑洛 - LOJ (審判之地) 5:43 Finish <<< YouTube
補充:
現在AP角色的AP恢復速度加快,副本一開場保留1格AP
如果角色把MP恢復量撐高,加魔珠寵,傑洛就不需要殞滅AP或地刺AP了
可考慮兩招吸收HP,其三格放兩個90、一個130
或是一招吸收HP,其四格放三個90、一個130
個人現在的技能欄 基本都是後者,如下圖
三招90在CD中,還可以放覺醒技
這要在有高MP恢復量、魔珠寵加持,才能把四大招全CD
當然,如果打特定副本,還需要做技能調整才可以
其餘想要普攻流,或是以短CD為主的,都可以選擇
AP角的技能搭配性很寬,隨時都要做調整,這也是玩AP角的樂趣之一
23/10/02更正: 魔劍統治 更改為 鋸魔支配(黑化) (查到當初台版翻譯)
如有其它補充,或因遊戲改版後有所不同,或是想到甚麼
都會在這篇不斷更新,不另外發文。
本人從台版時期,傑洛出了之後,朋友叫我看 才因為傑洛開始玩三小俠
以前台版銀卷任務打完 傑洛拿到手之後,就只練傑洛,現在STEAM也一樣
不管台版或是現在的steam,B球都是靠傑洛存下來的
有甚麼對傑洛技能樹有疑問,或想討論,歡迎在下面留言 ^^
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