close

雖然不像過去那樣

但至少...比起這版的之前,現在有放寬了 (?

 

 

 

 

 

6/2更新

 

這次沒有出角色

 

但是修正了很多角色平衡,以及副本

 

有好也有壞

 

一方面是修正了不少角色的迴避技能的CD,很多都將CD時間下修

 

其他角色的下修前跟後差多少我不知道

 

我所知道的ZERO(傑洛)

 

在更新前,Roll的CD是10秒,更新後變5秒 (灑花

 

雖然還是被鎖CD,但至少CD時間有減少 而且減很多

 

 

 

再來路帕斯,以前的 Z ↑,在這次更新將它放回來啦 (再次灑花)

 

但是,那招被加了CD,時間5秒 ♞ [Steam] 永恆冒險,KOG聽到玩家心聲? 還是只是

 

不過,有總比沒有好啦,至少這一招有放進來了 ♞ [Steam] 永恆冒險,KOG聽到玩家心聲? 還是只是

 

多少能夠順暢些

 

 

 

再來是傑洛的「吸收技能」

 

大幅提升吸收量 (灑花~ 灑花~♞ [Steam] 永恆冒險,KOG聽到玩家心聲? 還是只是♞ [Steam] 永恆冒險,KOG聽到玩家心聲? 還是只是♞ [Steam] 永恆冒險,KOG聽到玩家心聲? 還是只是♞ [Steam] 永恆冒險,KOG聽到玩家心聲? 還是只是♞ [Steam] 永恆冒險,KOG聽到玩家心聲? 還是只是♞ [Steam] 永恆冒險,KOG聽到玩家心聲? 還是只是)

 

地刺跟殞滅的AP吸收的技能消耗量減少,只要花6AP即可

 

地刺跟殞滅的HP吸收的技能消耗量一樣13AP,但是吸收量大幅提升

 

 

 

還有覺醒技能 - 零之領域

 

覺醒技能自帶HP吸收,吸收量一樣變多

 

 

 

個人覺得 傑洛這樣才是對的

 

他最有利的就是拿鋸魔劍,但是移速變慢、無法迴避

 

等於是拿著那把劍跟怪硬幹

 

雖然空手攻擊也是可以的,只是傷害有差

 

如果吸收又不多,迴避又10秒,技能又只能等CD完才能使用

 

這樣是要他怎麼活

 

而且那把劍根本就派不上用場

 

迴避 (Roll) 在AP角色裡面

 

他只有一種,而那一個偏偏鎖上CD 還10秒!

 

根本是不想讓傑洛活 (雖然我存活率高XD)

 

難怪路上很少看到有人練傑洛

 

個人因為主練傑洛,所以我覺得傑洛的修正很有感

 

還有路帕斯

 

 

 

再來另一個有感的修正是

 

將所有角色,有疊傷效果的技能,通通下修

 

意指 有疊傷時,不再像之前那樣打出高傷害

 

這個對我來說還行,沒什麼有太大影響

 

只要把攻擊繼續撐高,頂多無法在最快速度打完一場而以

 

 

 

然後亞圖姆的 "一些" 機關的部份,移除掉

 

這個我覺得移除就沒什麼挑戰性,也走味了

 

這其實是不需要弄掉,這樣亞圖姆的特色就不見了

 

 

 

以上,是修正針對PVE的部份 (PVP就沒研究)

 

再來是新增一個系統 - 符文系統

 

這個符文,分類分很多,但是稍微看一下就懂了

 

能力值有分T1~T5,數字越高,能力值越高

 

可強化至+10,不會損毀、降級、歸零等失敗機率

 

物品的階級一樣有分、灰、藍、橘、紫;紫為最高(傳說)

 

符文有五個欄位

 

五個欄位分別不同形狀

 

圓型、三角、四角、五角、六角

 

五種都有主、副屬性

 

圓型的主屬性都是攻擊

 

副屬性隨機,強化越高 就會再隨機新增副屬性

 

其他符文都會拿到不一樣的主屬性

 

例: 攻擊、防禦、生命、暴擊率、暴擊傷害、MP恢復、HP恢復等等

 

有一個屬性,是針對特殊副本,是Harrier抗性

 

這個抗性只針對Harrier副本,抗性越高,對其副本越好打

 

符文可以在傑尼亞地圖開始獲取

 

 

 

符文上面的圖案不一樣,圖案決定套裝效果

 

套裝只要裝2~3個,一樣的圖案,效果就會啓用

 

例: 五種符文石中,裝上其中兩個圖案均實心劍時

 

套裝效果為Fight: 幫盟友加2.5%攻擊 (最高5%)

 

 

 

♞ [Steam] 永恆冒險,KOG聽到玩家心聲? 還是只是

 

套裝效果可以湊兩套

 

 

 

符文石商城也能購買,有一週一次、一天一次

 

需要強化的黑暗石,可以在商城買;或是分解符文石

 

一天一次,一次700顆 (一個帳號一次)

 

要注意符文數量,最多放100顆;可以花點擴充格數

 

如果太多 會沒辦法進入副本,必需要分解掉一些 (無法販售)

 

 

 

一顆符文必須要看T1~T5數值、物品階級、主屬性、套裝效果

 

當然最好的就是T5、傳說

 

不過自己看下來 好似T幾的數值比較重要?

 

主屬性看玩家要走防禦還是攻擊或暴擊;套裝效果也是

 

 

 

這次更新的內容我身邊的人說蠻有感

 

的確對PVE來說很有感,改的非常多

 

看伺服器的擁擠度,好似有那麼一些人回流

 

也開始漸漸會看到有人把Zero(傑洛)拿出來練了XDDD

 

對我雖然好似有跟沒有一樣,但也是一種小確幸啦

 

非常感謝各位撥空時間來此部落格讀賞 ♞ [Steam] 永恆冒險,KOG聽到玩家心聲? 還是只是

 

 

 

 

 


arrow
arrow

    DarkS‧CroW 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()