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從一開始的攻擊鋼彈

到後來的天帝鋼彈..........

 

 

 

我都還記得當初剛知道這款遊戲時,好像是在學校上電腦課看到的......(咦?

 

而且我看的很起勁,OS: 哦~~~~SD鋼彈~要出神鋼~~

 

剛進這遊戲時,就有一個玩刀戰的趨勢,這時就能凸顯出"房主"的重要性了

 

在一個房間裡,只要房主開的條件不過份,基本上大家都會遵守

 

所以如果當房主說本房要刀戰,房名絕對會看到這些: 純一 、 禁槍 鏢 、 禁抓 還有,禁大

 

還有 有的房主會想要釘孤支: 純一車輪戰

     論理就是玩KOF 3vs3 輪流制,但沒有輔助

 

 

 

一但進遊戲有人不遵守,那麼那個人絕對會被敵隊跟同隊的壓著打 (超團結ww

 

當然遊戲結束後回房,房主一定是秒踢來亂的玩家

 

所以這就是為什麼 房主很重要

 

也因為重要,所以有些人都想要在遊戲中搶分拿第一高分,就想Hold住全場

當然高手例外,隨隨便便都第一名...

 

 

以前常常叫公會的人開刀戰房 互相切磋

 

剛開始拿到攻擊鋼彈,拿著小刀(小李飛刀)開刀戰互刮(!?)

 

之後合了一台巨劍型攻擊鋼彈,想當然耳 就是拿一把巨劍 (帥多了) 打公會內戰,或是開放去砍別人

 

而且也跟大家研究,網路上說的收刀、MCA跟SS (當時據說SS是BUG..)

 

總之只要會收刀、推進氣控制得宜、了解幾刀會倒,就能在純一房如魚得水

 

 

神鋼出了之後,SDGO就是變成一個玩霸體的趨勢

我也一樣曾開神鋼去虐人wwwwwwwwww

 

我的確不愛用純近身(拳頭)尻人,但是神鋼機動性高,收刀相當迅速,有一陣子玩神鋼玩的好過癮

像蒼蠅一樣 這邊摸一下 那邊摸一下

 

但是玩到後來 覺得霸體好無聊,而且.....用霸體絕對會是敵隊的優先目標

 

所以用霸體機就要有一個心理準備,就是吃大招的命

 

 

 

W系列的鋼彈出來後,抽到一台次代鋼彈 (其實當時我是很想要飛翼零式EW版...)

 

GOnlineScreenShot_20141207_225012.jpg

 

但說真的,次代在SDGO裡 說好用也沒有,只是前提零式技能要開,不然收刀速度不算快

 

而有一個監介(尷尬)點就是,在還沒開技能前跟開技能後的中間點,真的會讓人措手不及

 

因為正當砍的很順時,忽然技能一開 速度突然變快,反應跟手感根本跟不上,時常按的時機不準就會被反砍

所以這台很快就擺著當裝飾品 / 戰利品

 

 


玩一武是在天帝出之前就一直在玩,刀戰玩的非常熟練,跟好多人切磋過

當然遇到高手還是不好贏

 

在天帝之前,有出一台機體叫X異端鋼彈

 

從X異端開始,為了未來的天帝,必須要把X異端的OC練滿

 

為了將來要用天帝,就直接先拿X異端練手感

 

所以在那個時候就開始漸漸沒在玩刀

 

一武技術漸漸變差,因為不論是X異端還是天帝,雖然刀特長 砍的範圍寬

 

但畢竟遠距離機體的一武(刀)都不是主要武裝

 

所以用刀砍變得距離抓不準,僅剩基本的收刀跟MCA而以

 

直到天帝出了之後,就完完全全是個遠戰半刀的玩家

 

 

 

而玩這種實際操作的鋼彈,讓我發現到我不適合玩大機

用過腦波傳導型鋼彈之後好挫折OTL

 

 

大機顧名思義就是非常大台,而且機動性不高 非常緩慢,而綜合這些缺點 凸顯一個優點就是

 

防禦相當的高,非常硬,但要看是對哪種武器,大機最多看到的就是I力場

 

但當大機沒防實彈時,就只是個送分的MA

 

 

 

 

後來SDGO出了SEED後期的機體,叫做: 曉 鋼彈

 

這台說實在有點頭痛,雖然不是大機,但它有一個技能很討厭

有看過動漫裡的曉鋼彈都知道

 

 

就是反射光束,反光束不單只是防光束而以

 

除了無損傷以外,還直接把光束反彈回來 甚至會打到自己

 

對於純光束無實彈的機體來講的確很吃香

 

但一樣有一個致命傷就是實彈,就別去遇到ZZ,否則會有吃不完的導彈

 

GOnlineScreenShot_20150114_212250.jpg

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當時擁有的機體 (還沒有官方給的機體)

 

 

 

再來是每位玩過的人都熟的

 

跳水

 

每次到了要達成對戰次數的活動時,大家一樣變的很團結

 

在那之中,除了享受跳水、跳沙的歡樂

 

我看到的,是每位玩家的配合度很高

 

我看到的,是當自己的條件達成後 離開前會跟各位說聲: 感謝、感恩、謝謝大家

 

這是我覺得非常好的氣氛,也覺得玩SDGO的玩家們品德很好

 

雖然大家都在PVP走跳,但是還能看到這樣的舉動,更讓我覺得 SDGO環境還不錯

 

 


 

 

不過當初SDGO有些人的舉動,我還真的不得不說

那些年一起幹的屁孩事

 

 

我知道很多SDGO玩家們都會去玩死鬥

 

我只能說,誰玩哪個模式都不重要,快樂就好

 

無需因為你玩死鬥你就會比較屌

 

玩死鬥就會比較強嗎? 玩常規就會比較狂嗎?

 

玩死鬥就是看誰很會龜,玩常規就是看誰不怕死 就這樣

 

 

我本人是常規的固定班底,玩常規就是一直不斷的練習技術跟熟悉地圖走位

 

享受遊戲才是重點,一場5分鐘,跟高手過招是個非常過癮的時刻

 

 

附上 ☞ 高手在敵隊時的困境 ☜ 影片

 

 

講到場地,我最愛、最期待的就是宇宙跟擂台

 

當時有些人覺得玩擂台場地很無聊、沒技術性的場地

 

是這樣嗎?

 

我認為在空曠的地方,才是考驗技術的場地

 

平常在有遮蔽的場地裡,要躲子彈很好躲,找個地方擋著就好

 

但要是處於在空曠的地方遇到敵人呢?

 

就必須要邊閃邊打(打帶跑) ,這時擂台場地不就是個很好的訓練圖嗎?

槍準就是常打這張練來的 跟我對空互射的有6成玩家會放棄 (高手例外)

 

 

因為我射中的機率+閃開的機率高,所以必定是對方的血會先見底

反正遊戲都沒了,就來耖仰一下

 

但其實的確是有人曾跟我說 我槍很準

被肯定很榮幸

 

 

擂台場地很好用,也是玩過最多次的一張地圖

 

當要打刀戰、車輪時,就會用到擂台

 

想要訓練用槍打帶跑,也是擂台居多

 

 

宇宙我更愛,尤其當我槍變準的時候

使用天帝開始時

 

在宇宙就是真的在考驗槍術,當然刀戰更難,不過當時有了天帝就放棄刀戰,只會MCA、收刀而以

反正天帝有反中子干擾可以無限推嘛wwwwwwwwwwwwwww

 

 


 

 

SDGO出了相當多鋼彈系列的機體

除了惡魔鋼彈跟魔裝機神

 

我可以說,SDGO是款很成功的鋼彈線上遊戲

 

SDGO不僅能因為做為Q版外型,還有可愛的熊亞凱III,可以吸引女性玩家玩

 

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來源:http://www.hkeasychat.com/thread-54915-1-1.html

 

其實SDGO的機體外型 我會想到機器人大戰

 

有好多好多回憶

 

可惜敗在原廠自己手裡,明明可以永續經營,卻因為他們那_腦 毀了一款鋼彈以來最好的線遊

代理的也一樣

 

在SDGO裡,我看到的是玩家們的好品德、好水準,以及好氣氛

 

SDGO,是我玩線遊以來,唯一一款打PVP的線上遊戲

 

本會長我 也很感謝公會那些親愛的會員們,一同歡樂

 

經常跟公會的人一起練機體、打任務,或是開房一起跟其他路人PVP

 

還有許多插曲

要不是當時電腦不行了  公會其實可以延續至遊戲結束

 

讓我難忘的SD鋼彈Online

 

 

 


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